2021年,元宇宙正在成為人們對(duì)于下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的主要討論方向。

元宇宙大潮的到來,讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)開始思考變革,XR硬件拓展、元宇宙內(nèi)容生態(tài)建設(shè)和AI的應(yīng)用成為了這場(chǎng)變革討論方向。在這其中,基于AI所帶來的高效內(nèi)容創(chuàng)作,已然成為建設(shè)元宇宙世界的共識(shí)。

當(dāng)然,步入元宇宙世界的過程是漫長(zhǎng)的,將搭載在新媒介形式上的新內(nèi)容生態(tài)展現(xiàn)給用戶,或許是5年后的事情,那么在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)過渡到元宇宙的時(shí)期,以不咕剪輯為代表的AI應(yīng)用和展現(xiàn)方式,正帶領(lǐng)著無數(shù)UP主加快走向元宇宙的。

視頻“快制作”之后,UP主們的需求正在延展

過去十年間,以4G和智能手機(jī)引領(lǐng)而來的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),孕育了B站、抖音、快手、微信視頻號(hào)等覆蓋不同種類和時(shí)長(zhǎng)的內(nèi)容臺(tái),這也讓數(shù)以百萬計(jì)的內(nèi)容創(chuàng)作者獲得了展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。

“UP主”的由來,除了歸功于P/UGC為視頻創(chuàng)作者帶來的優(yōu)質(zhì)土壤和用戶對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的認(rèn)可以外,也離不開入門級(jí)剪輯軟件的崛起。

從早期的專業(yè)級(jí)視頻剪輯軟件,到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代初期出現(xiàn)的愛剪輯、剪映等產(chǎn)品,“快制作”是剪輯界主要的發(fā)展方向,所需算力更低、界面更扁、操作邏輯更簡(jiǎn)單的剪輯軟件,為視頻臺(tái)拓展了許多入門級(jí)創(chuàng)作者。

可以說,這些工具的大范圍應(yīng)用,讓無數(shù)普通人能夠創(chuàng)作屬于自己的視頻,但隨著用戶需求的提升,創(chuàng)作者也逐漸希望能夠做出更加豐富的視頻內(nèi)容,而擁有AI制作能力的不咕剪輯則成為了內(nèi)容品質(zhì)升級(jí)的絕佳選擇之一。

2021年11月18日,不咕剪輯線上產(chǎn)品發(fā)布會(huì)如期舉行,會(huì)上,不咕剪輯公布了V2版本中上線新功能,以及未來的產(chǎn)品發(fā)展方向,而這款產(chǎn)品也正在從技術(shù)、功能、生態(tài)等多方面,幫助越來越多的視頻創(chuàng)作者步入元宇宙大門。

以AI剪輯工具為基礎(chǔ),降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻

不咕剪輯上線于2020年初,但早在2017年,團(tuán)隊(duì)便開始嘗試將AI引入其中,以實(shí)現(xiàn)降低創(chuàng)作門檻、豐富視頻的效果。2022年初,不咕剪輯即將上線V2版本,也會(huì)加入更多電影級(jí)特效內(nèi)容和2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)。

那么說到底,AI要如何與視頻剪輯相結(jié)合?

“不咕剪輯背后的AI邏輯,是基于算法來將2D與3D世界打通,讓真人和虛擬世界的融合更強(qiáng)。”不咕剪輯創(chuàng)始人兼CEO蔡天懿表示,“這樣的思路在2017年還比較非主流,但我們團(tuán)隊(duì)堅(jiān)定認(rèn)為,小公司做AI不能引用大數(shù)據(jù)的思路,一個(gè)原因在于我們想實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景很難有大數(shù)據(jù)支持,另一個(gè)在于視頻和特效制作在大數(shù)據(jù)AI上并不適用。”

舉個(gè)例子,作為早期布局AI產(chǎn)業(yè)的谷歌,曾于2012年公布了一套算法,動(dòng)用了超過17000顆CPU(當(dāng)時(shí)還沒有大規(guī)模量產(chǎn)的專用于人工智能模型的APU),通過識(shí)別超過1000萬張“貓”的圖片,來讓AI能夠“認(rèn)識(shí)”貓。

當(dāng)然,彼時(shí)的芯片算力和AI邏輯并沒有如今發(fā)達(dá),卻使大數(shù)據(jù)AI的邏輯卻在之后的幾年中成為了一種行業(yè)共識(shí)。這一方向并非不對(duì),但對(duì)于大眾級(jí)剪輯工具來說,不咕剪輯希望走另一條路:讓普通用戶在低學(xué)習(xí)成本、低時(shí)間成本情況下,做出接于影視特效級(jí)別的視頻。

而這也意味著,不咕剪輯需要在技術(shù)上攻克更多難關(guān),第一道難關(guān)便是人物摳像。蔡天懿表示,團(tuán)隊(duì)在成立初期面向C端推出過P圖軟件“馬卡龍玩圖”,這款產(chǎn)品中大量應(yīng)用了基于AI算法的摳像功能,而這也是過去五年間團(tuán)隊(duì)一直在不斷打磨的技術(shù)。

如今,不咕剪輯也實(shí)現(xiàn)了“發(fā)絲級(jí)”AI摳像,且在PC端、移動(dòng)端的絕大部分硬件臺(tái)上,能夠做到在幾秒內(nèi)完成智能摳像,這讓不咕剪輯能夠有效降低創(chuàng)作門檻。

經(jīng)過長(zhǎng)期的技術(shù)迭代,不咕剪輯為創(chuàng)作者帶來了媲美影視級(jí)特效的AI虛擬場(chǎng)景功能,包括CGI級(jí)別的2D轉(zhuǎn)3D特效,以及摳像后的真實(shí)與虛擬場(chǎng)景的擬真合成。

如何理解CGI級(jí)別的2D轉(zhuǎn)3D?假如一位視頻創(chuàng)作者拍攝了自家的電視機(jī),希望將新的內(nèi)容素材放在電視機(jī)上,以前的方法是將貼圖直接“粘”在上面,這樣渲染出的貼圖會(huì)懸浮在電視屏幕表面之上,失真感嚴(yán)重。

而不咕剪輯的邏輯是,通過AI識(shí)別圖像中的物體表面,并根據(jù)物體分類進(jìn)行3D還原。此時(shí)再依照3D版背景,將貼圖還原在上面,會(huì)使得視效擬真度倍增。值得一提的是,不咕剪輯支持對(duì)視頻中動(dòng)態(tài)表面進(jìn)行實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)追蹤和曲面追蹤,讓創(chuàng)作者不必再逐幀進(jìn)行素材調(diào)整。

實(shí)機(jī)操作曲面跟蹤特效

這樣的功能實(shí)現(xiàn),讓創(chuàng)作者能夠使用不咕剪輯創(chuàng)造出更加科幻并具備AR、3D特效屬的視頻內(nèi)容,且仍然不需要較高的學(xué)習(xí)門檻——而這也與當(dāng)下元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向不謀而合。

在元宇宙概念中,UGC共創(chuàng)以及接真實(shí)視覺體感的虛擬世界建設(shè),已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展共識(shí)。當(dāng)然,現(xiàn)階段的內(nèi)容媒介依然以PC、電視、手機(jī)等面媒介為主,但隨著AR/VR生態(tài)的不斷發(fā)展,未來新媒介的生態(tài)中需要更多3D內(nèi)容,不咕剪輯的技術(shù)與功能實(shí)現(xiàn),有機(jī)會(huì)在XR生態(tài)中大展拳腳。

事實(shí)上,不咕剪輯這款產(chǎn)品從設(shè)計(jì)階段,便是希望能夠服務(wù)于更多普通用戶。“我們希望不咕剪輯能夠用最簡(jiǎn)單的方式,讓更多創(chuàng)意家擁有展示自己的機(jī)會(huì)。”蔡天懿說道。

不斷逼“元宇宙”

更普世的創(chuàng)作方式,讓不咕剪輯從內(nèi)容、生態(tài)等角度,開始不斷逼未來元宇宙。蔡天懿表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)正持續(xù)在AI技術(shù),素材庫(kù),UP主生態(tài)三方面布局,幫助普通人進(jìn)入元宇宙大門。

首先,生態(tài)建設(shè)方面,不咕剪輯希望通過臺(tái)形式,為腰部創(chuàng)作者帶來更好的商業(yè)機(jī)會(huì)。臺(tái)是土壤,創(chuàng)作者是核心,有了優(yōu)秀創(chuàng)作者持續(xù)輸出內(nèi)容且能因此獲得穩(wěn)定的收益,才能讓雙方更好的生存。

而不咕剪輯建立的生態(tài),將會(huì)鏈接更多創(chuàng)作者和IP品牌方,在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共創(chuàng)的基礎(chǔ)上,幫助更多B站中腰部KOC UP主獲得商業(yè)合作機(jī)會(huì),在使用不咕剪輯降低創(chuàng)作成本的同時(shí)增加收入。

據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,使用不咕剪輯進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的UP主,單月累計(jì)已在B站上創(chuàng)造了超過1億的播放量,同時(shí)這些UP主因此間接實(shí)現(xiàn)了年漲粉5000萬。值得一提的是,隨著不咕剪輯用戶生態(tài)的不斷壯大,不僅能夠幫助更多創(chuàng)作者獲益,還能幫助品牌方擁有更多合作選項(xiàng),降低投放門檻。

其次,在技術(shù)方面,不咕剪輯將會(huì)繼續(xù)投入時(shí)間和精力,完善AI和操作細(xì)節(jié)的體驗(yàn),并持續(xù)優(yōu)化3D資產(chǎn)在編輯器中的順滑度,降低資源占用;后期將加入智能追蹤(3D追蹤)、(智能打光)等功能。

最后,在聲音素材方面,與傳統(tǒng)TTS有所不同,不咕剪輯已經(jīng)采用AI語(yǔ)音技術(shù),并引入了眾多知名IP的聲音版權(quán),讓創(chuàng)作者可以隨時(shí)選取想要的聲音素材;視覺素材方面,不咕剪輯正在建設(shè)包含3D模型、道具等內(nèi)容在內(nèi)的素材庫(kù),供用戶選用。

在不咕剪輯150多人的團(tuán)隊(duì)中,有超過一半的技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)人員,剩下的幾乎都是創(chuàng)作者,這樣的人員構(gòu)成也表達(dá)了團(tuán)隊(duì)希望與創(chuàng)作者站在一起的決心。“產(chǎn)品上線以來,有超過300位UP主來公司提建議或交流感想,我們認(rèn)為剪輯工具、臺(tái)、創(chuàng)作者,三方是不可分離的,只有共同朝著目標(biāo)努力,才能更快取得成功。”蔡天懿說道。

在蔡天懿看來,基于元宇宙的理念,數(shù)字內(nèi)容分為“眼鏡前”和“眼鏡后”兩個(gè)階段。今天的我們正處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成熟期,也是“眼鏡前”的后期,而在即將進(jìn)入的過渡階段里,不斷通過技術(shù)拓展來幫助更多人小步走向元宇宙,是不咕剪輯所承載的使命。

之于不咕剪輯和蔡天懿所創(chuàng)辦的Versa來說,技術(shù)和產(chǎn)品的路線不僅得到了用戶的認(rèn)可,團(tuán)隊(duì)也在過去幾年中獲得了騰訊、紅杉、真格等知名投資機(jī)構(gòu)和互聯(lián)網(wǎng)大廠的投資,并與B站建立了不止于投融資關(guān)系的合作。與此同時(shí),Versa正在與多家機(jī)構(gòu)接洽C輪事宜。

未來,不咕剪輯這款產(chǎn)品也將在人們探索數(shù)字化虛擬新世界的過程中,為人們帶來更多價(jià)值與驚喜。這款產(chǎn)品也將在人們探索數(shù)字化虛擬新世界的過程中,為用戶帶來更多價(jià)值與驚喜。